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13988889999发布时间:2025-11-08 08:34:08 点击量:
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10月16日,由B站自研的搜打撤单机PVE游戏《逃离鸭科夫》正式上线,目前游戏Steam国区好评96%。
与传统的搜打撤游戏相比,《逃离鸭科夫》另辟蹊径,选择了俯视角+单机PVE作为开发方向。本作在简化操作的同时,通过精心设计的地形、交互道具以及不同类型的敌对NPC,强化了搜打撤品类特有的紧张感与收获感。
值得一提的是,游戏在全球测试阶段便获得了《逃离塔科夫》制作人Nikita Buyanov的“Cool!”认证。
游戏发售首日(周四),Steam同时在线万;两天后,在周末的加持下,在线万,位列全球第八。
大量玩家认为,相比那些“策划教你玩游戏”的在线搜打撤网游,《逃离鸭科夫》体验更纯粹,难度适中,易于上手,是一款正反馈充足的“爽游”。
正因如此,截至11月2日,《逃离鸭科夫》销量已突破200万份,位居Steam最热游戏榜单第五,同时在线万人。
但随着玩家数量的激增,《逃离鸭科夫》也面临从一款“以小博大”的新品成长为成熟大IP的挑战。
由于制作团队在规模、经验与精力上有限,目前游戏的许多功能优化依赖玩家社区的MOD支持,如联机功能、钓鱼优化、资源养成的平衡调整等。而官方更新节奏相对缓慢,仍集中于基础的游戏平衡调整(平衡做得还让人一言难尽),导致部分玩家感到焦虑与担忧,打出了差评。
在过去,很多B站自研游戏都有过类似《逃离鸭科夫》的“天胡开局”,但往往在运营上一段时间后就泯然于众人,也不知道《逃离鸭科夫》能否在未来打破这一魔咒。
10月30日,继《三国:谋定天下》之后,B站推出的第二款三国题材游戏《三国:百将牌》正式开启首测。
在保留炸弹、三带、连对、顺子等经典斗地主规则的基础上,游戏加入了带有角色特色的技能系统。通过武将技能,玩家可实现抽对手牌、给队友牌、转换牌型、改变出牌目标等效果,以增强三国代入感与策略博弈性。
更值得注意的是,除了传统斗地主的三人对局外,游戏还引入了五人内鬼局、三国风云、九胜挑战赛等玩法,在这些机制设计上明显借鉴了隔壁《三国杀》的多人身份对抗模式。
正因如此,自《三国:百将牌》的PV曝光以来,就被玩家视为“《三国杀》的最大对手”。
只不过,由于《三国:百将牌》目前武将池太浅,加上武将间的平衡有些一言难尽,好用的武将数量较少。
所以,在这次测试的过程中,游戏出现了“氪金越多,越难选到强力武将,越难赢对局”的反向氪金体验。
此外,斗地主本身策略深度有限,叠加技能后并未形成“1+12”的化学反应,反而因规则叠加显得混乱,整体体验不如传统棋牌流畅。
总体来看,《三国:百将牌》创意方向可圈可点,三国IP与棋牌玩法的结合也有市场潜力,但当前框架显得拘谨保守,缺乏破局魄力。
笔者认为,与其在平衡与克制中反复打磨,不如大胆走“魔改”路线,可以参考《万宁象棋》的夸张风格,加入飞沙走石、力拔山兮、静如止水等不讲道理的爽感技能,强化娱乐性与戏剧性,或许更能吸引年轻用户,开辟一条属于新世代的轻策略棋牌赛道。
不氪金是真的,想要玩家的“肝”也是线日,在二游领域率先掀桌的《二重螺旋》正式开启公测。
本作最大亮点在于取消角色与武器卡池,同时移除体力限制,打破传统二游核心商业化框架,在当前市场环境下实属罕见。
存在高度相似之处:包括子弹跳、震地攻击、滑铲射击、空中连击等动作逻辑,甚至连部分场景布局也令人倍感熟悉。事实上,早在去年游戏放出实机试玩的时候,就已有玩家提出类似疑惑。
因此,不少玩家怀疑,《二重螺旋》并非临时决定“反抽卡”,而是早有规划,选择在公测前高调宣布取消卡池,以制造话题声量。
客观而言,若暂时抛开肝度、优化等可调整问题,《二重螺旋》的战斗系统本身具备一定完成度和可玩性。加之其玩法框架与《Warframe》高度相似,后续内容更新和系统拓展也有成熟模板可依。
但最终能否扭转口碑,取决于官方后续的优化效率、对玩家反馈的响应态度,以及长期运营的持续投入。
10月23日,由黑卡蒂工作室(Hecate Team)开发、基于《少女前线》系列世界观打造的第三人称射击新作《少女前线:火力控制》,在泰国地区开启抢先测试。
本次测试主打5v5多人对战玩法,玩家可选择不同角色,搭配武器与芯片组合,在团队对抗中展开战术博弈。角色保留了IP一贯的人形设定,技能与定位差异化明显,强调团队协作与策略配合。
因此,在玩家社区中迅速衍生出“《火力控制》是来干掉《卡拉彼丘》”的调侃梗,引发热议。
但若制作组能转换思路,参考时下大火的搜打撤玩法,结合《少女前线》世界观下的战术策略与生存元素进行融合创新,或许也能走出一条更具辨识度的发展道路。
10月9日,由网易雷火工作室开发的卡牌RPG手游《漫威:秘法狂潮》正式开启国服公测。
然而,国服上线后却遭遇明显“水土不服”。上线仅一周,iOS端下载量便迅速下滑,市场反响较为平淡。
当前国内玩家对漫威的认知主要来自电影宇宙,熟悉的是钢铁侠、蜘蛛侠、奇异博士等银幕主角,而对梦行者、月亮女孩、靶眼女士等漫画冷门角色缺乏情感连接,难以激发抽卡与养成动力。
